Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового. Таким образом, компонентное программирование обходит проблему хрупкости базового класса. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java и др.) воплощают объектную модель Симулы.
Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. На начальном этапе ООП – это тёмный лес, в котором многое непонятно и слишком усложнено. Предлагаем абстрагироваться от специфических (непонятных) определений и познакомиться с ооп простыми словами. Опять же, поскольку это основа всей дальнейшей работы, советуем хорошо в ней разобраться.
Как изучить ООП? [закрыт]
С помощью инкапсуляции мы защищаем данные от неправомерного использования. Лучшая рекоммендация, которую можно дать при таких ограничениях, – это книга Бертрана Мейера « Почувствуй класс ». И хотя в ней есть привязка к конкретному языку, очень легко притвориться, что её нет, поскольку этот язык Eiffel. Крайне маловероятно, что вам когда-нибудь придётся программировать на этом языке в реальной жизни. Так что во время чтения книги можно смело считать этот язык вымышленным и несуществующим. Как будто бы он был придуман специально для данной книги.
В результате, в рамках
одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо
в каждом объекте этого класса. Тогда у каждого
объекта этого класса можно будет вызывать метод draw() и на экране
будет рисоваться соответствующий кот. Видите, как удобно можно оперировать
объектами на уровне классов. То есть, объекты создаются по образу и подобию шаблона –
класса, в данном случае Cats.
У нас есть классные рассылки!
Вы уже знаете, что благодаря классам и объектам Вы можете не прописывать код каждый раз заново, а просто создавать объекты класса. Наследование позволяет экономить время при создании нового класса. У этого класса есть методы – спать, кушать, играть, мурлыкать. А теперь, представим, нам нужно создать новый класс – « Котенок ». Но, кроме того, он еще может, например, « искать маму ». Классами в C# является практически всё — строки, числа, массивы и так далее.
Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики. Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма — возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом.
Особенности реализации[править править код]
Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой. Вместе данные и поведение представляют собой класс. Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом.
Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.
Проектирование программ в целом[править править код]
Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу.
- Возможно, Вы только-только познакомились с циклом и массивом, написали первую программу – а тут оказывается, что есть еще какие-то « объекты ».
- Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье.
- Соответственно, Вам нужно задать другой метод для классов Cat, Dog и Cow – чтобы кошка мяукала, собака гавкала, а корова говорила « Муу ».
- Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики.
Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка https://deveducation.com/ её класса. Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования. Теперь можно приступить к работе с поведением объектов. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте.
ООП
Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся.
Конструктор объекта
Изучение разных подходов к проектированию – это именно то, что отличает хороших разработчиков! Борьба со сложностью – это наше все, а без должного понимания, как правильно анализировать и разбивать задачу на более мелкие куски, решения будут не самыми удачными с точки зрения долгосрочной перспективы. Я не буду на нем
подробно останавливаться, тем более, что в Python он не
используется. А вот второй, параметрический, это очень классная вещь. Пользователю автомобиля
главное, чтобы он безупречно работал и довозил его с комфортом из п. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш.