photo du projet

ООП объектно-ориентированное программирование: что это простыми словами



Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового. Таким образом, компонентное программирование обходит проблему хрупкости базового класса. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java и др.) воплощают объектную модель Симулы.

ооп простыми словами

Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию. На начальном этапе ООП – это тёмный лес, в котором многое непонятно и слишком усложнено. Предлагаем абстрагироваться от специфических (непонятных) определений и познакомиться с ооп простыми словами. Опять же, поскольку это основа всей дальнейшей работы, советуем хорошо в ней разобраться.

Как изучить ООП? [закрыт]

С помощью инкапсуляции мы защищаем данные от неправомерного использования. Лучшая рекоммендация, которую можно дать при таких ограничениях, – это книга Бертрана Мейера « Почувствуй класс ». И хотя в ней есть привязка к конкретному языку, очень легко притвориться, что её нет, поскольку этот язык Eiffel. Крайне маловероятно, что вам когда-нибудь придётся программировать на этом языке в реальной жизни. Так что во время чтения книги можно смело считать этот язык вымышленным и несуществующим. Как будто бы он был придуман специально для данной книги.

В результате, в рамках
одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо
в каждом объекте этого класса. Тогда у каждого
объекта этого класса можно будет вызывать метод draw() и на экране
будет рисоваться соответствующий кот. Видите, как удобно можно оперировать
объектами на уровне классов. То есть, объекты создаются по образу и подобию шаблона –
класса, в данном случае Cats.

У нас есть классные рассылки!

Вы уже знаете, что благодаря классам и объектам Вы можете не прописывать код каждый раз заново, а просто создавать объекты класса. Наследование позволяет экономить время при создании нового класса. У этого класса есть методы – спать, кушать, играть, мурлыкать. А теперь, представим, нам нужно создать новый класс – « Котенок ». Но, кроме того, он еще может, например, « искать маму ». Классами в C# является практически всё — строки, числа, массивы и так далее.

ооп простыми словами

Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики. Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма — возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом.

Особенности реализации[править править код]

Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой. Вместе данные и поведение представляют собой класс. Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом.

ооп простыми словами

Наследование – это добавление полезных опций к чертежу робота. К примеру, берем стандартный чертёж робота и дорисуем к нему лазеры, крылья и броню. Все эти дорисовки мы сделаем в классе наследнике, основной функционал которого взят из родительского класса. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.

Проектирование программ в целом[править править код]

Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу.

  • Возможно, Вы только-только познакомились с циклом и массивом, написали первую программу – а тут оказывается, что есть еще какие-то « объекты ».
  • Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье.
  • Соответственно, Вам нужно задать другой метод для классов Cat, Dog и Cow – чтобы кошка мяукала, собака гавкала, а корова говорила « Муу ».
  • Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики.

Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка https://deveducation.com/ её класса. Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования. Теперь можно приступить к работе с поведением объектов. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте.

ООП

Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся.

Конструктор объекта

Изучение разных подходов к проектированию – это именно то, что отличает хороших разработчиков! Борьба со сложностью – это наше все, а без должного понимания, как правильно анализировать и разбивать задачу на более мелкие куски, решения будут не самыми удачными с точки зрения долгосрочной перспективы. Я не буду на нем
подробно останавливаться, тем более, что в Python он не
используется. А вот второй, параметрический, это очень классная вещь. Пользователю автомобиля
главное, чтобы он безупречно работал и довозил его с комфортом из п. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш.

Plus d'articles